Sezon 2001/2002
Regulamin Małopolskiej Ligi Darta

Część pierwsza - Regulacje podstawowe

Artykuł 1
1. Małopolska Liga Darta jest autonomiczną ligą tworzoną przez sympatyków tego sportu w Małopolsce.
2. Rozgrywki Ligowe rozgrywane są na elektronicznych urządzeniach sportowych znajdujących się w pubach, klubach, kawiarniach itp., posiadajacych wazny certyfikat wydany przez Zarząd MLD.
3. Zarząd Małopolskiej Ligi Darta wprowadza z dniem 1 października 2001 Regulamin Ligi obowiązujący we wszystkich szczeblach rozgrywek
4. Udział w rozgrywkach Ligi w dowolnym charakterze np. zawodnika, sędziego, trenera itp. oznacza przyjęcie niniejszego Regulaminu do wiadomości i jego stosowanie.
Artykuł 2 - Zarząd MLD
1. Zarząd Małopolskiej Ligi Darta sprawuje nadzór nad poprawnym przebiegiem całości rozgrywek
2. Składa się z max. 9 osób, w tym Prezydium (Prezes i Wiceprezesi) i Członków Zarządu.
3. Prezydium Zarządu automatycznie tworza przedstawiciele operatorów, którzy zgłosili do ligi 5 lub więcej drużyn. Kadencja Prezydium Zarządu trwa 3 lata.
4. Pozostałymi członkami Zarządu są osoby wybrane przez Kapitanów drużyn na Zebraniu przed rozpoczęciem sezonu. Ich kadencja trwa 1 rok.
5. Sprawy finansowe MLD leżą w gestii Prezydium Zarządu.
6. W pozostałych sprawach ligi Zarząd podejmuje uchwały zwykłą większością głosów przy 50% obecności. W przypadku remisu w głosowaniach decydujący głos należy do Prezesa.
5. W sprawach nie ujętych w niniejszym Regulaminie decyduje Zarząd MLD.
6. Zarząd MLD zastrzega sobie możliwość dokonywania zmian w Regulaminie na bazie doświadczeń nabytych z praktyki, jeżeli uzyskają one akceptację Kolegium Kapitańskiego w skład którego wchodzą kapitanowie wszystkich drużyn ligowych.

Artykuł 3 - Klub macierzysty
A) KLUB MACIERZYSTY

1. Klubem macierzystym danej drużyny może być wyłącznie Klub zlokalizowany na terenie województwa małopolskiego
2. Klub wpłaca opłaty na sezon w terminie i wysokości określonej w załączonym taryfikatorze za każda drużynę zgłoszoną do rozgrywek
3. Za klub macierzysty danej drużyny uznaje się taki klub, który:
- Zobowiąże się do zapewnienia warunków do rozgrywania spotkań ligowych na elektronicznych automatach dartowych w przypadku, kiedy drużyna gra na terenie tego klubu w charakterze gospodarza. Automat udostępnia odpłatnie.
- Zobowiąże się do zapewnienia warunków do rozegrania maksymalnie 2 spotkań innych zespołów na swoim terenie w fazie play-offu jeśli zaistnieje konieczność rozgrywania spotkań na neutralnym terenie bądź w wypadkach nadzwyczajnych (np. remontu lub awarii uniemożliwiającej grę innej drużyny w innym klubie).
4. Począwszy od sezonu 2002/2003 Klub (Pub) ma prawo zgłosić do rozgrywek maksymalnie dwukrotna liczbę drużyn w stosunku do ilości posiadanych automatów z ważnym certyfikatem MLD.
5. Kierownictwo klubu macierzystego ma obowiązek zapewnienia każdej reprezentującej go drużynie oraz jej przeciwnikom odpowiednich warunków do rozegrania spotkania, w tym w szczególności:
- obecność i całkowita sprawność maszyny zgodnej ze standardem umożliwiającym przeprowadzenie pojedynków określonych w regulaminie MLD i posiadającej certyfikat MLD
- "bezkolizyjną" przestrzeń niezbędna do swobodnego rozgrywania spotkania
- rezerwację stolików dla drużyny gości w najbliższym sąsiedztwie maszyny, na której rozgrywany będzie pojedynek
- ogólny porządek i bezpieczeństwo w lokalu w trakcie trwania spotkania ligowego
6. W wypadku remontu bądź nieprzewidzianej awarii właściciel danego klubu musi jak najszybciej poinformować Kapitana Drużyny o niemożności rozegrania spotkania w danym terminie, tak aby ten równie szybko przekazał odpowiednia wiadomość Kapitanowi Drużyny gości i miął możliwość - w porozumieniu z Komisją Sędziowską - bądź to przełożenia terminu spotkania, bądź też organizacji spotkania w innym klubie.

B) ZMIANA KLUBU MACIERZYSTEGO PRZEZ DRUZYNE
1. Do zmiany klubu przez drużynę może dojść jedynie w wyjątkowych sytuacjach, takich jak
- nie wywiązywanie się klubu ze zobowiązań wobec drużyny
- nie zapewnienie odpowiednich warunków do gry wynikających z regulaminu
- celowe działanie klubu na szkodę drużyny
- celowe działanie drużyny na szkodę klubu
2. W przypadku jeśli to drużyna wypowiada umowę klubowi obowiązkiem kapitana drużyny jest przedstawienie motywów zmiany klubu Zarządowi MLD. Jeśli zarząd uzna racje drużyny - drużyna zobowiązana jest w jak najszybszym terminie przedstawić pisemna zgodę właściciela nowego klubu, który odtąd staje się klubem macierzystym tego zespołu.
3. W wypadku jeśli to klub wypowiada umowę drużynie, obowiązkiem właściciela klubu jest przedstawienie motywów swoje decyzji zarządowi MLD. Do czasu złożenia takiego wniosku do Zarządu, wspomniany klub pozostaje klubem macierzystym wspomnianej drużyny i ma obowiązek zapewnić jej warunki do gry.
4. Jeśli zarząd uzna ze wina za wypowiedzenie umowy przez klub danej drużynie leży po stronie klubu, zobowiązuje dany klub do kontynuacji współpracy z drużyna do końca rundy. Klub może zostać ukarany karą finansową lub wykluczeniem z przeprowadzania rozgrywek ligowych w sezonie bieżącym i następnym .
5. Jeśli zarząd uzna ze wina leży po stronie drużyny i ma podłoże dyscyplinarne, może ukarać drużynę karą finansową i zgodzić sie warunkowo na zmianę klubu przez drużynę. Po wpłynięciu pierwszej skargi właściciela nowego klubu na ta sama drużynę, Zarząd pozbawia ta drużynę prawa dalszego udziału w rozgrywkach.
6. W wypadku zgody Zarządu MLD na zmianę klubu przez drużynę w tabeli rozgrywek przy nazwie drużyny figuruje odtąd nowy klub macierzysty.
7. Pomimo zmiany klubu drużyna musi występować nadal pod zgłoszoną wcześniej nazwa, nawet jeśli jest to nazwa byłego klubu.
8. Drużyna może zmienić klub najwyżej raz w ciągu sezonu.

Artykuł 4 - Drużyny
A) ZGLOSZENIE DRUZYNY
1. Za drużynę zgłoszona oficjalnie do rozgrywek MLD uważa sie taki zespól, który przed upłynięciem terminu zgłoszeń wyznaczonym przez Zarząd MLD przedłoży w siedzibie Zarządu wniosek o przyjęcie w skład ligi zawierający:
- nazwę drużyny
- nazwę klubu macierzystego
- listę zawodników zawierająca co najmniej 5 nazwisk, potwierdzoną podpisami zainteresowanych
- nazwisko Kapitana drużyny oraz jego Zastępcy
- oświadczenie kierownictwa klubu macierzystego o zgodzie na sponsorowanie tych spotkań drużyny w których będzie ona występować jako gospodarz, oraz maksymalnie 2 spotkań innych drużyn, jeśli klub ten zostałby wyznaczony przez Zarząd MLD jako neutralne miejsce spotkania
- posiadaczem wszelkich praw do drużyny zgłoszonej do rozgrywek jest właściciel Klubu (Pubu), chyba że umowa pomiędzy zainteresowanymi stronami stanowi inaczej

B) KAPITAN DRUZYNY
1. Kapitan drużyny i jego Zastępca wybierani są przez zawodników drużyny przed rozpoczęciem sezonu a ich nazwiska podane są na zgłoszeniu drużyny do rozgrywek
2. Kapitan bądź jego Zastępca nie musza uczestniczyć w spotkaniach jako zawodnicy
3. Obowiązkami kapitana jest:
- występowanie w imieniu drużyny przed Zarządem MLD, Komisja Sędziowska , kapitanami innych drużyn oraz kierownictwami klubów, w których jego zespól rozgrywa spotkania
- zapewnienie dyscypliny w drużynie
- kontakt z kapitanami innych drużyn w celu ustalenia bądź potwierdzenia czasu i miejsca rozgrywania danego spotkania
- wypełnianie protokółu spotkania (zamiennie z Kapitanem drużyny przeciwników)
- poinformowanie Komisji Sędziowskiej o wyniku spotkania niezwłocznie po jego zakończeniu
- Kapitana drużyny gospodarzy obowiązuje dostarczenie protokółu w wyznaczonym terminie w miejsce wskazane przez Komisję Sędziowską
4. Kapitan jest jedyną osobą uprawniona do zgłaszania protestu w imieniu swojej drużyny bądź poszczególnych zawodników
5. W wypadku nieobecności Kapitana podczas danego spotkania, jego obowiązki przejmuje Zastępca Kapitana.
6. Drużyna może wybrać nowego Kapitana (bądź jego Zastępcę) w dowolnym momencie rozgrywek a fakt dokonania ponownego wyboru zgłosić w Komisji Sędziowskiej przed spotkaniem, od którego nowy Kapitan pełnić będzie swoja funkcje.

C. ZMIANY W SKŁADZIE DRUZYNY
Każda drużyna ma prawo rozszerzenia swojego składu wg następujących zasad:
1. Drużyna liczy od 5 do 7 zawodników
2. W ciągu sezonu drużyna może zgłosić maksymalnie 9 zawodników
3. Po zgłoszeniu drużyny do rozgrywek drużyna ma prawo uzupełnić skład do pełnego stanu osobowego ( o 1 osobę w przypadku zgłoszenia 6 zawodników lub 2 w przypadku zgłoszenia 5 zawodników) do 48 godzin przed rozpoczeciem 1 kolejki rozgrywek w przypadku I ligi, oraz do końca pierwszej rundy rozgrywek w wypadku klas niższych.
4. Drużyna może wnioskować o skreślenie zawodnika z jej skladu
5. W okresie pomiędzy dniem zakończenia pierwszej rundy, a przed dniem rozpoczęciem drugiej, każda drużyna może dokonać max. 2 dowolnych zmian (uzupełnienia składu, lub wymiany zawodników). Maksymalnie jeden z zawodników zgłaszanych w tym terminie mógł w danym sezonie brać udział w rozgrywkach innej zorganizowanej ligi darta. Konieczne jest przedstawienie pisemnej akceptacji Zarządu tej ligi.
6. Wniosek o przyjęcie zawodnika do drużyny ligowej należy złożyć do Komisji Sędziowskiej w formie pisemnej. Komisja Sędziowska ma obowiązek rozpatrzyć wniosek i wystąpić do Zarządu MLD o wydanie Karty Zawodniczej (nieprzekraczalny termin 7 dni)
7. Nowi zawodnicy przyjmowani w poczet drużyny mogą być byłymi zawodnikami innej drużyny ligowej biorącej udział w rozgrywkach MLD, pod warunkiem że wcześniej w danym sezonie nie zmieniali przynależności drużynowej. Opłata transferowa zawarta jest w taryfikatorze ustalonym na dany sezon
8. Szczegółowe przepisy ciążące na Klubie, drużynie i zawodniku w wypadku zmiany przynależności drużynowej ujęto w Artykule 3,pkt.B

Artykuł 5 - Zawodnicy
A) Zgłoszenie zawodnika
1. Zawodnikiem MLD może być każdy, kto:
- ukończył 16 lat lub posiada pisemną zgodę rodziców
- posiada obywatelstwo polskie
- posiada aktualną licencje zawodnicza MLD
- nie występuje jednocześnie w danym sezonie w innej zorganizowanej Lidze Darta na terenie Polski (tarcza tradycyjna) pod groźbą dyskwalifikacji
- znajdzie sie w składzie jednej z drużyn prawidłowo zgłoszonych do rozgrywek MLD
- zobowiąże sie do gry w tej drużynie przez cały sezon ligowy
2. Jeśli dana osoba spełnia wszystkie powyższe warunki zostaje przyjęta w poczet zawodników MLD automatycznie,
3. Decyzje w tej sprawie podejmuje Komisja Sędziowska, na której wniosek Zarząd MLD wydaje zawodnikowi Kartę Zawodnicza wg ustalonego wzoru, z dokładnym imieniem i nazwiskiem zawodnika, zdjęciem, datą urodzenia, nazwą drużyny w której zawodnik ma prawo występować.

B) Zmiana drużyny przez zawodnika
1. Komisja Sędziowska rozpatruje wniosek danego zawodnika o zmianę drużyny w trakcie sezonu wyłącznie wtedy gdy:
- zawodnik zwróci sie z pisemnym wnioskiem do Komisji Sędziowskiej o zgodę na zmianę drużyny
- zawodnik otrzyma pisemna zgodę dotychczasowego Klubu na zmianę drużyny
2. Jedynym terminem w trakcie sezonu, w którym może nastąpić zmiana drużyny przez zawodnika jest okres pomiędzy dniem zakończenia pierwszej rundy, a przed dniem rozpoczęciem drugiej. W innym wypadku wniosek zawodnika zostaje odrzucony automatycznie, nawet jeśli znajduje pełne uzasadnienie.
3. Uprawnienia do gry w nowej drużynie zawodnik otrzymuje nie wcześniej niż w momencie wydania nowej Karty Zawodniczej przez Zarząd MLD na wniosek Komisji Sędziowskiej (co nastepuje po 7 dniach od dnia zgloszenia wniosku zawodnika).

C) ograniczenie bądź utrata praw zawodniczych
1. Komisja Sędziowska ma prawo pozbawić danego zawodnika prawa do występowania w rozgrywkach ligowych jeśli zawodnik:
- wystąpił w innej drużynie niż był do tego uprawniony
- dokonał celowego i udowodnionego oszustwa podczas rozgrywek, w tym celowego oszustwa w protokole spotkania
- zachowywał sie niesportowo w trakcie danego spotkania, zakłócał jego przebieg uniemożliwiając koncentracje innym graczom
- nie był w stanie rozegrać pojedynku do którego został zgłoszony
- w inny sposób złamał ogólnie przyjęte zasady zachowania
2. Komisja Sędziowska może w konkretnym wypadku nałożyć karę na zawodnika - począwszy do kary jednego spotkania po karę sezonu, a także karę walkoweru dla drużyny przeciwnej włącznie.
3. Podstawa wymierzenia kary jest pisemny protest.
4. Komisja Sędziowska podejmuje decyzje o karze po wysłuchaniu świadków zdarzenia i przejrzeniu ewentualnych dowodów.

Artykuł 6 - Komisja Sędziowska MLD
1. Komisja Sędziowska wybierana jest przez Kapitanów drużyn na Zebraniu przed rozpoczęciem sezonu.
2. Kadencja Komisji Sędziowskiej trwa 1 sezon
3. Komisja Sędziowska składa się maksymalnie z 7 osób, wybranych spośród osób nie będących członkami Zarządu.
4. Komisja Sędziowska ustala ze swojego grona Sędziów poszczególnych grup rozgrywkowych i Sędziego Głównego MLD.
5. Sędzia Główny MLD po uprzednim zaproszeniu bierze udział w zebraniach Zarządu MLD
6. Uzupełnienia składu Komisji Sędziowskiej dokonuje Zarząd MLD.
7. Komisja Sędziowska jest ciałem odpowiedzialnym za:
- nadzór na terminarzem spotkań;
- ustalenie osób pełniących obowiązki sędziów poszczególnych spotkań;
- prawidłowy przebieg rozgrywek ligowych;
- przygotowanie protokołów spotkań,
- weryfikacje protokołów i zatwierdzanie wyników spotkań.
- rozpatrywanie protestów drużyn i zawodników.
- rozpatrywanie pisemnych wniosków członków Zarządu MLD lub członków Komisji Sędziowskiej
- opracowywanie aktualnych tabel MLD i rankingów indywidualnych
8. Komisja sędziowska ma prawo składania wniosków do Zarządu MLD o ukaranie drużyny bądź poszczególnych zawodników

Artykuł 7 - Sędzia spotkania
1. Sędzia spotkania jest delegowany na spotkanie przez Komisje Sędziowska MLD.
2. Sędzia w spotkaniu winien być:
- w pierwszym rzędzie: członek Komisji Sędziowskiej nie związany przynależnością drużynowa z żadnym z zespołów, które rozgrywają spotkanie, a w przypadku jego nieobecności - również neutralny - członek Zarządu MLD lub inna neutralna osoba zatwierdzona przez KS.
- w wypadku niemożności udziału neutralnego sędziego bądź neutralnego członka Zarządu, obowiązek sędziowania danego spotkania spada na obu kapitanów zespołów biorących udział w spotkaniu - w takim wypadku maja oni równoprawne uprawnienia sędziowskie.
3. Sędzia (sędziowie w przypadku kapitanów) spotkania odpowiada za prawidłowe i zgodne z przebiegiem spotkania wypełnienie protokółu spotkania.

Artykuł 8 - Protokół spotkania
1. Protokół spotkania jest jedynym dokumentem na podstawie którego Komisja Sędziowska może zatwierdzić wynik spotkania i uwzględnić go w oficjalnej tabeli
2. Za wypełnienie protokółu danego spotkania odpowiada Sędzia spotkania
3. Protokół sporządza się na standardowym druku w oryginale (dla Komisji Sędziowskiej MLD) i 2 kopiach - po jednej dla Kapitanów drużyny gospodarzy oraz drużyny gości
4. Oryginał i obie kopie musza być kompletne, zawierać identyczne dane i być podpisane przez Kapitanów obydwu drużyn
5. Protokół musi być dostarczony pod wskazany na nim adres przez Kapitana drużyny gospodarzy bądź osobę przez niego upoważniona w nieprzekraczalnym terminie określonym w terminarzu rozgrywek
6. Kapitan gospodarzy wpisuje na protokole nazwisko osoby odpowiedzialnej za jego dostarczenie. W wypadku braku nazwiska osoby odpowiedzialnej za dalsze losy protokółu odpowiada Kapitan gospodarzy bez względu na to komu go przekaże
7. Niedostarczenie protokółu w wyznaczonym terminie jest ukarane karą finansową lub przyznaniem zwycięstwa walkowerem.
8. Szczegółowe przepisy dotyczące wypełniania protokółu spotkania określa Instrukcja Komisji Sędziowskiej.

Artykuł 9 - Kalendarz rozgrywek
1. Spotkania Małopolskiej Ligi Darta rozgrywane są według terminarza ramowego ustalanego przed rozpoczęciem nowego sezonu rozgrywek.
2. Kalendarz ramowy zawiera przedziały czasowe, w których musza odbyć sie wszystkie spotkania poszczególnych kolejek MLD oraz dokładny dzień, godzinę (i miejsce) do kiedy (i gdzie) powinny zostać złożone wszystkie protokóły spotkań danej kolejki.
3. Przed każdą rundą drużyny podają termin preferowany - dzień tygodnia (zgodny z terminarzem ramowym) i godzinę odbywania spotkań w charakterze gospodarza. Brak takiego zgłoszenia jest zgodą na ostateczny termin rozegrania spotkania podany w terminarzu.
4. Ostateczny termin spotkania kapitanowie drużyn ustalają między sobą. Jeśli pisemna informacja podpisana przez obu kapitanów nie wpłynie do Komisji Sędziowskiej najpóźniej 4 dni przed rozpoczęciem kolejki przyjęty do terminarza spotkań zostaje termin preferowany.
5. Terminarz spotkań jest ostateczny. Wyjątek stanowią nieprzewidywalne wcześniej sytuacje nadzwyczajne. W takim wypadku Kapitan drużyny pragnącej dokonać zmiany terminu, musi porozumieć sie z Kapitanem drużyny przeciwnej i uzyskać jego zgodę na przełożenie spotkania.
6. Nowy termin spotkania zatwierdzany jest decyzja KS po wpłynięciu obustronnego wniosku podpisanego przez obu Kapitanów zawierającego nowy termin spotkania, co najmniej na 48 godzin przed "starym" terminem spotkania, nie później jednak niż na 48 godziny przed planowanym nowym terminem.
7. W wypadku jeśli jedna z drużyn nie może z uzasadnionych przyczyn rozegrać spotkania w wyznaczonym wcześniej terminie, a druga drużyna nie zgadza sie na jego przełożenie, Kapitan drużyny zainteresowanej przełożeniem spotkania składa wniosek nadzwyczajny podpisany jednostronnie.
8. We wniosku nadzwyczajnym Kapitan danej drużyny wpisuje przyczyny niemożności rozegrania spotkania w ustalonym wcześniej terminie oraz 3 alternatywne terminy (w różnych dniach), w których jego drużyna może to spotkanie rozegrać.
9. KS informuje kapitana drużyny przeciwnej o wpłynięciu takiego wniosku, jak rowniez o fakcie, iż w przypadku gdy nie zgodzi się on na żaden z zaproponowanych terminów jego drużyna zostanie ukarana walkowerem.
10. Jedna drużyna może złożyć nadzwyczajny wniosek w sprawie zmiany terminu czterokrotnie w ciągu sezonu. Piąty i kolejne wnioski tej drużyny są automatycznie odrzucane przez Zarząd MLD.
11. Wnioski o zmianę terminu spotkania w ostatniej kolejce ligowej nie są uwzględniane.
12. Opłaty za zmianę terminu spotkania zawarte są w Taryfikatorze.

Artykuł 10- Kaucja, opłaty startowe i kary finansowe
1. Klub macierzysty wpłaca kaucje od każdej drużyny zgłaszanej do rozgrywek w wysokości określonej dla danej grupy rozgrywkowej
2. Drużyna uiszcza bezzwrotna opłatę startowa w wysokości określonej dla danej grupy rozgrywkowej niezależnie od ilości zawodników
3. Za każdego zawodnika zgłoszonego przed rozpoczęciem sezonu drużyna uiszcza opłatę startową w wysokości określonej dla danej grupy rozgrywkowej
4. Za każdego zawodnika zgłoszonego już po rozpoczeciu sezonu drużyna uiszcza podwyższoną opłatę startowa w wysokości określonej dla danej grupy rozgrywkowej
5. Za każdego zawodnika zmieniającego przynależność drużynową uiszcza opłatę transferową w wysokości określonej dla danej grupy rozgrywkowej. Opłata transferowa obowiązuje również w wypadku zmiany przynależności drużynowej pomiędzy sezonami, za wyjątkiem zmiany drużyny w ramach jednego klubu macierzystego.
6. Kaucja
a) zostaje zwrócona klubowi:
- w całości - jeśli drużyna zakończyła rozgrywki i nie oddala w ciągu sezonu żadnego spotkania walkowerem
- w połowie - jeśli drużyna zakończyła rozgrywki oddając w ciągu sezonu 1 spotkanie walkowerem
b) przepada w całości na rzecz Małopolskiej Ligi Darta:
- jeśli drużyna zakończyła rozgrywki oddając więcej niż 1 spotkanie walkowerem
- nie ukończyła rozgrywek, wycofując się lub będąc zdyskwalifikowana w trakcie sezonu
7. W wypadku jeśli drużyna oddala 2 spotkania walkowerem i chce kontynuować grę w lidze, zobowiązana jest do ponownej wpłaty kaucji
8. W przypadku 3 walkoweru, zgodnie z regulaminem dochodzi do dyskwalifikacji drużyny i ponownego przepadku całej kaucji na rzecz Małopolskiej Ligi Darta
9. Kary finansowe nałożone na drużynę winny być wpłacone w terminie 7 dni jednak nie później niż przed rozegraniem kolejnego spotkania.
- Dotyczy to również kary finansowej za walkower jeśli w danej grupie rozgrywkowej kaucja nie obowiązuje.

Artykuł 11 - Biuletyn Małopolskiej Ligi Darta
1. Zarząd MLD w porozumieniu z Komisja Sędziowska MLD wydaje comiesięczny biuletyn Małopolskiej Ligi Darta zawierający następujące informacje:
- wyniki spotkań rozegranych w ostatnim okresie
- aktualne tabele Ligi
- Informacje o dokładnych terminach i miejscach spotkań planowanych na kolejny miesiąc
- informacje o spotkaniach przełożonych bądź anulowanych
- informacje o zmianach w składzie poszczególnych drużyn
- Informacje o terminach zwyczajnych i nadzwyczajnych zebrań Zarządu MLD i KS i ich tematyce
- informacje o protestach wniesionych do KS i terminie ich rozpatrzenia
- Informacje o karach nałożonych przez KS na zawodników lub zespoły
- Informacje o innych postanowieniach Zarządu i KS
A. Po 1 egzemplarzu biuletynu otrzymują
- Przedstawiciele Zarządu MLD
- Przedstawiciele Komisji Sędziowskiej
- Kapitanowie drużyn występujących w lidze
- Właściciele klubów, których zespoły występują w lidze
B. Elektroniczna wersja Biuletynu publikowana jest na stronie internetowej Małopolskiej Ligi Darta

Cześć druga - Regulacje dotyczące przebiegu spotkania
Artykuł 1 - Harmonogram spotkania
1. W spotkaniu może wziąć udział minimum 4, maksimum 7 zawodników
2. Spotkanie przebiega wg ustalonego harmonogramu
- pojedynki 1- 4 - single 501 d.o: 1:A,2:B,3:C,4:D
- pojedynki 5- 6 - deble 501 d.o. d.o. w systemie Liga, 1-2:C-D, 3-4:A-B
- pojedynek 7 - pojedynek 4-osobowych drużyn, 701 d.o. w systemie Liga (po dwie osoby na jednym liczniku)
- pojedynki 8-11 - single 501 d.o. 1:B,2:A,3:D,4-C
3. W II lidze w pojedynku 7 obowiązuje 501 d.o.
4. Kolejność rozgrywania pojedynków w spotkaniu nie może ulec zmianie, nawet za zgoda obydwu kapitanów, bądź całych drużyn.
5. Ilość kolejek jest ograniczona w 501 d.o. do 15 , a w 701 d.o. 20.
6. Oplata za gre w 501 d.o. wynosi 1 zl za osobe /licznik, a w 701 d.o. 2 zl za osobe/ licznik

Artykuł 2 - Stawiennictwo do gry
1. Obydwie drużyny maja obowiązek stawić sie w minimum 4 osobowych składach w miejscu planowanego spotkania na 15 minut przed ustalonym terminem jego rozpoczęcia.
2. Maksymalny czas oczekiwania na kolejnych zawodników wynosi 15 minut od planowanego terminu rozpoczęcia spotkania (30 minut od czasu obowiązkowego stawienia sie w miejscu gry).
3. Jeśli oba zespoły stawia sie do gry w wyznaczonym miejscu i czasie i w wymaganym składzie Kapitanowie dokonują wzajemnego sprawdzenia uprawnień zawodników obu drużyn.
4. Na prośbę drużyny gości gospodarz spotkania ma obowiązek przed rozpoczęciem spotkania udostępnić jej maszynę do treningu na co najmniej 15 minut

Artykuł 3 - Sprawdzenie uprawnień zawodniczych
1. W celu sprawdzenia uprawnień zawodników obu drużyn Sędzia Spotkania weryfikuje listy graczy proponowanych do gry przez obu Kapitanów, z przedstawionymi przez zawodników Kartami Zawodniczymi oraz aktualna lista zawodników uprawnionych do gry w Małopolskiej Lidze Darta
2. Po stwierdzeniu prawidłowości składów drużyn proponowanych przez Kapitanów, Sędzia dopuszcza oba zespoły do udziału w spotkaniu.
3. Zawodnik, który nie posiada Karty Zawodniczej, jak rowniez nie jest wyszczególniony na oficjalnej liście, lub jest wyszczególniony na niej w składzie innego zespołu - nie może wystąpić w spotkaniu, pod obligatoryjna karą walkoweru dla drużyny przeciwnej.

Artykuł 4 - Wypełnienie protokółu. Gra
1. Po przeprowadzeniu weryfikacji uprawnień zawodników przystępuje się do formalnego zgłoszenia zawodników.
2. Kapitanowie drużyn wpisują do protokółu spotkania w rubryce "Składy" po 4 zawodników składu podstawowego i od 0 do 3 zawodników rezerwowych. Zawodnicy rezerwowi mogą być zgłaszani również w trakcie spotkania po okazaniu Karty Zawodniczej.
3. Po rozegraniu pierwszych 4 pojedynków singlowych Kapitanowie drużyn mogą dokonywać zmian w składach drużyny. Nie można dokonywać zmian powrotnych.
4. Sędzia, po zakończeniu spotkania, przekazuje kopie protokółu Kapitanom drużyn, których obowiązkiem jest sprawdzenie ich zgodności z oryginałem
5. Kapitan drużyny zgłaszającej zastrzeżenia do przebiegu spotkania ma obowiązek wpisania ich na odwrocie oryginału i obu kopii protokółu

Artykuł 5 - Punktacja
1. W oficjalnej tabeli Małopolskiej Ligi Darta uwzględniany jest wyłącznie:
- bilans dużych punktów za wygrane bądź przegrane spotkania
- bilans małych punktów za wygrane bądź przegrane pojedynki
- legi nie są uwzględniane w tabeli
2. Drużyna wygrywająca spotkanie otrzymuje:
- 2 duży punkt, małe punkty za pojedynki zgodnie z wynikiem spotkania
3. Drużyna przegrywająca spotkanie otrzymuje:
- 1 dużych punktów, małe punkty za pojedynki zgodnie z wynikiem spotkania
4. Drużyna wygrywająca spotkanie walkowerem otrzymuje
- 2 duży punkt, 11 małych punktów po stronie zwycięstw i 0 po stronie przegranych
5. Drużyna przegrywająca spotkanie walkowerem otrzymuje:
- 0 dużych punktów, 0 małych punktów po stronie zwycięstw i 11 małych punktów po stronie przegranych
6. W wypadku wycofania się drużyny z rozgrywek lub jej dyskwalifikacji wyniki spotkania tej drużyny w bieżącej rundzie zostają anulowane, a tabela zweryfikowana.

Artykuł 6 - Tabela i klasyfikacja
1. O wyższym miejscu w tabeli końcowej decyduje większa liczba dużych punktów w całym sezonie.
2. W przypadku osiągnięcia przez 2 lub więcej drużyn jednakowej ilości dużych punktów w sezonie o kolejności w tabeli decyduje bilans spotkań pomiędzy tymi drużynami (mała tabelka - większa liczba dużych punktów, większa różnica małych punktów, większa liczba małych punktów po stronie zwycięstw)
3. W przypadku osiągnięcia przez 2 lub więcej drużyn jednakowego bilansu wg pkt 2 o kolejności w tabeli decyduje bilans całego sezonu ( wg zasad jak w pkt. 2)
4. Jeśli punkty 1, 2, 3 nie rozstrzygają o miejscu w lidze decyduje dodatkowe spotkanie na neutralnym terenie
5. O wyższym miejscu w klasyfikacja indywidualnej decydują kolejno:
- Większa ilość zwycięstw w pojedynkach singlowych
- Mniejsza ilość porażek w pojedynkach singlowych

Artykuł 7 - Przepisy Szczegółowe
1. Pierwszy leg wszystkich pojedynków w spotkaniu rozpoczynają gospodarze. Ewentualny 3 leg rozpoczynany jest rzutami na BULLS - EYE.
2. W przypadku pojedynków deblowych i drużynowych obowiązują następujące zasady
- kryterium "poniżej 51 punktów" dotyczy każdego z zawodników (liczników) osobno.
- Zakończyć leg może zawodnik gdy jego partner (drugi licznik tej samej drużyny) ma nie więcej punktów niż suma punktów przeciwników.
- Od sezonu 2002/2003 w I lidze obowiązuje przepis: Zakończenie w sytuacji gdy partner (drugi licznik tej samej drużyny) ma więcej punktów niż suma punktów przeciwników automatycznie kończy leg przegraną. Do tego czasu, oraz w niższych klasach rozgrywkowych próba zamknięcia w takiej sytuacji jest traktowana jako niesportowe zachowanie (szczególnie zamykanie podwójnej 1).
3. W pozostałych kwestiach obowiązuje Regulamin Techniczny Polskiego Sportu Dartowego opracowany przez PFD i PZD
4. Strój sportowy w czasie rozgrywania spotkania nie może kolidować z umowami sponsorskimi zawartymi przez MLD

Artykuł 8 - Kanon Zachowań
1. Za zapewnienie sportowej atmosfery w trakcie pojedynku odpowiedzialni są na równi zawodnicy biorący udział w pojedynku. Za wyegzekwowanie należytej atmosfery w drużynach odpowiedzialni są kapitanowie drużyn.
2. Podczas rozgrywania pojedynków niedopuszczalne jest wywieranie przez zawodników oraz publiczność jakiejkolwiek presji psychicznej bądź fizycznej na przeciwnika w tym w szczególności: wszelkie formy antydopingu (w tym np. okrzyki "fura"), sugerowanie pomyłek, celowe przeszkadzanie w oddaniu rzutów, celowe głośne rozmowy bądź okrzyki powodujące dekoncentracje zawodników
3. Zawodnik przygotowujący się do oddania rzutów ma zawsze prawo poprosić o zachowanie spokoju przez innych uczestników pojedynku oraz publiczność. Zastosowanie się do takiej prośby jest obligatoryjna. Za jej wyegzekwowanie odpowiedzialny jest Klub - jeśli prośba dotyczy publiczności, bądź kapitan drużyny przeciwnej - jeśli prośba dotyczy zawodnika (zawodników) drużyny przeciwnej.
4. W wypadku niespełnienia prośby danego zawodnika, zawodnik bądź zespól który pada ofiara niesportowej atmosfery podczas rozgrywek może złożyć natychmiastowy protest.
5. Palenie papierosów i spożywanie alkoholu na polu gry jest zabronione.

Artykuł 9 - Protesty
1. Każdy protest dotyczący jakichkolwiek nieprawidłowości regulaminowych mających miejsce podczas spotkania musi być wniesiony na odwrocie protokółu danego spotkania, podczas jego trwania lub po tuz po jego zakończeniu
2. Protest ma prawo zgłosić wyłącznie Kapitan drużyny.
3. Fakt złożenia protestu i jego przyczyna musza być potwierdzone podpisem Kapitana drużyny przeciwnej, bez względu na to czy uznaje on protest za słuszny czy nie.
4. Tak złożony protest uznaje się za protest wstępny
5. Właściwy protest musi być złożony na piśmie wraz z pełnym uzasadnieniem do KS, w terminie 24 godzin od ustalonego terminu rozpoczęcia spotkania
6. Mimo złożenia protestu wstępnego spotkanie musi być kontynuowane aż do rozstrzygnięcia, chyba ze uniemożliwiają to przyczyny obiektywne (wadliwie działająca maszyna i brak możliwości jej wymiany, niemożliwość rozgrywania pojedynków z powodu braku warunków).
7. Kapitan drużyny przeciwnej zobowiązany jest do potwierdzenia protestu wstępnego pod rygorem kary walkoweru.
8. Członkowie Komisji Sędziowskiej i Zarządu MLD mają prawo do składania do KS pisemnych wniosków dot. nieprawidłowości w przebiegu spotkań.
9. KS ma obowiązek rozpatrzyć protest w ciągu 7 dni i poinformować na piśmie o swojej decyzji zainteresowane strony i Zarząd MLD.
10. Odwołanie od wysokości nałożonej kary zawodnik (drużyna, klub) może złożyć do Zarządu MLD w terminie 7 dni. Zarząd zobowiązany jest poinformować na piśmie o swojej decyzji zainteresowane strony i Komisję Sędziowską.

Cześć trzecia - Przepisy wykonawcze obowiązujące w sezonie 2001 / 2002

W sezonie 2001/ 2002 Małopolska Liga Darta gra na poziomie I i II Ligi.
W sezonie 2002/ 2002 Małopolska Liga Darta będzie grała na poziomie I, II i III Ligi.

Artykuł 1 - I Liga
1. W I lidze gra 12 drużyn, które zapewniły sobie do tego prawo w poprzednim sezonie
2. Drużyny pierwszej Ligi rozgrywają mecze każdy z każdym systemem mecz i rewanż.
3. Do drugiej Ligi spadają bezpośrednio drużyny sklasyfikowane w ostatecznej tabeli na miejscach 10, 11 i 12.
4. Drużyna sklasyfikowana na miejscu 9 gra baraż z drużyną II Ligi wyłonioną w play-off

Artykuł 2 - II Liga
1. II liga składa się z pozostałych zgłoszonych drużyn
2. Drużyny z regionu krakowsko-tarnowskiego podzielone są na 3 grupy (A,B,C) po max. 10 drużyn.
3. Drużyny z regionu podhalańskiego tworzą grupę złożoną z 12 drużyn.
4. Drużyny drugiej Ligi rozgrywają w grupach mecze każdy z każdym systemem mecz i rewanż.
5. Z grupy podhalańskiej do I Ligi awansuje bezpośrednio drużyna sklasyfikowana na miejscu 1. Drużyna sklasyfikowana na miejscu 2 gra w barażach o awans do I ligi.
6. Mistrzowie i wicemistrzowie grup krakowsko-tarnowskich awansują do play-off.
7. Do pierwszej Ligi z regionu krakowsko-tarnowskiego awansują bezpośrednio drużyny sklasyfikowane po play-off na miejscach 1. i 2. Drużyny sklasyfikowane po play-off na miejscu 3 gra w barażach o awans do I ligi.
8. Po zakończeniu sezonu prawo do gry w grupach krakowsko-tarnowskiej i podhalańskiej II ligi uzyskują:
- drużyny z danego regionu, które spadły z I ligi
- drużyny z danego regionu, które brały udział w play-off
- inne drużyny z danego regionu, które zajęły najwyższe miejsca gwarantujące im udział w 12 drużynowej grupie II ligi w danym regionie (może zaistnieć potrzeba przeprowadzenia dodatkowych spotkań kwalifikacyjnych)
9. Pozostałe drużyny i drużyny nowo zgłoszone utworzą w sezonie 2002/2003 III ligę

Artykuł 3 - Rozgrywki Play - off
1. Faza Play - off w regionie krakowsko-tarnowskim rozgrywana jest następującym systemem:
- Mistrzowie grup A,B,C grają dwumecz z wicemistrzami grup. Pary zostają wylosowane, przy czym drużyny z tej samej grupy nie mogą grać razem.
- Przy remisie po dwóch meczach, trzecie spotkanie rozgrywane jest na terenie neutralnym
- Zwycięzcy dwumeczów tworzą 3 drużynową grupę i rozgrywają 2 turnieje (każdy z każdym) w miejscach wskazanych przez Zarząd MLD
- Drużyny sklasyfikowane na miejscu 1 i 2 awansują do I ligi.
- Drużyna sklasyfikowana na miejscu 3 gra w barażach o awans do I ligi.
2. Terminy meczów Play-off ustala Komisja Sędziowska w porozumieniu z kapitanami drużyn
3. Drużyny które nie przystąpią do play-off w ustalonym terminie, zostają automatycznie zdegradowane do niższej ligi w następnym sezonie.

Artykuł 4 - Baraże o awans do I ligi
1. Drużyna sklasyfikowana na 2 miejscu w grupie podhalańskiej, rozgrywa dwumecz z drużyną z regionu krakowsko-tarnowskiego sklasyfikowaną na 3 miejscu w play-off.
- Przy remisie po dwóch meczach, trzecie spotkanie rozgrywane jest na terenie neutralnym.
2. Zwycięzca powyższego dwumeczu rozgrywa dwumecz z druzyną sklasyfikowaną w I lidze na 9 miejscu.
3. Zwycięzca powyższego dwumeczu kwalifikuje się do I ligi.
4. Terminy meczów barażowych Komisja Sędziowska w porozumieniu z kapitanami drużyn

Artykuł 5 - Zwycięzcy i laureaci
Zwycięzca rozgrywek I Ligi otrzymuje tytuł Drużynowego Mistrza Małopolski,
Drużyna sklasyfikowana na 2 miejscu w I lidze zostaje Drużynowym Wicemistrzem Małopolski

Artykuł 6 - Nagrody
Zarząd Małopolskiej Ligi Darta ustanawia następujące, minimalne wartości nagród dla zwycięzców i laureatów rozgrywek:
1. W pierwszej lidze: za 1 miejsce: 6000 ,za 2 miejsce: 4000, za 3 miejsce: 2000, za 4 miejsce: 1000
2. W drugiej lidze: - Zarząd MLD podejmie uchwałę
3. Za zwycięstwo w rankingu indywidualnym - Zarząd MLD podejmie uchwałę
4. Dla najlepszej drużyny kobiecej - Zarząd MLD podejmie uchwałę
5. Dla najlepszej zawodniczki - Zarząd MLD podejmie uchwałę

Regulamin MLD (word 97) do ściągnięcia - Regulamin_proj.doc - word 97 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DODATEK DO REGULAMINU MLD
Wyciąg z regulaminu technicznego Polskiego Sportu Dartowego PFD i PZD z dnia 01.10.2000

II. SPRZĘT SPORTOWY, POLE GRY
LOTKI
Lotki używane do gry na tarczach plastikowych nie mogą mieć masy większej niż 18 gramów.

LINIA RZUTU
1. Linia rzutu jest umieszczona na podłożu w odległości 2,37 m od płaszczyzny tarczy.
2. Wysokość idealnego środka tarczy nad podłożem wynosi 1,73 m.

PRZESTRZEŃ DLA PUBLICZNOŚCI
1. Za przestrzeń dla publiczności uznaje się tę część sali rozgrywek, w której odległość do każdej z tarcz, na których rozgrywane są pojedynki, jest nie jest mniejsza niż 3,5 m.
2. Organizator turnieju ma obowiązek takiej aranżacji sali do gry, by publiczność przez cały czas trwania turnieju znajdowała się tylko na wyznaczonej dla niej przestrzeni.

IV. GRA
WEZWANIE DO GRY
1. Zawodnik (drużyna), który nie zgłosi się na pole gry w ciągu 3 minut po wywołaniu, przegrywa walkowerem pierwszego lega danego pojedynku (meczu).
2. Jeśli po kolejnych 3 minutach zawodnik (drużyna) nadal jest nieobecny na polu gry, przeciwnik wygrywa pojedynek (mecz) walkowerem.

USTALANIE KOLEJNOŚCI GRY
1. Jeśli zachodzi konieczność ustalenia kolejności rozpoczynania gry, realizowane jest to przez rzuty na bulls-eye. Jako pierwszy rzut wykonuje zawodnik wpisany wyżej w diagramie (drabince turniejowej) zawodów.
2. Do oceny wyniku rzutów na bulls-eye brana jest tkwiąca w dowolnym miejscu tarczy (również w oponie) lotka danego zawodnika, rzucona w ocenianej kolejce rzutów, przy czym jeżeli:
- lotka nie wbije się w tarczę, zawodnik rzucający ma prawo rzutu następną, będącą w grze lotką;
- lotka wybije z tarczy lotkę przeciwnika tkwiącą w polu innym niż bull lub bulls-eye, obaj zawodnicy powtarzają rzuty jak przy remisie. Lotka wybita z bull lub bulls-eye uznawana jest za ważną.
3. Przy remisie rzuty należy powtórzyć, przy czym powtórka rzutów rozgrywana jest w zmienionej
kolejności zawodników.
4. Rzuty i ocena wyników rzutów na bulls-eye.
4.1. Tarcza klasyczna
4.1.1. Jeżeli lotka pierwszego rzucającego zawodnika tkwi w bulls-eye (double bull), może on wyjąć lotkę z tarczy przed rzutem przeciwnika. Nie jest to obowiązkiem, lecz przejawem sportowej postawy zawodnika. Nie wyjmuje się lotek, tkwiących w bull (pierścień 25 punktów).
4.1.2. Obustronne trafienie w bull (pole 25 pkt), bądź obustronne trafienie w bulls-eye (pole 50 pkt), bez względu na odległość od środka tarczy uznaje się za równorzędne.
4.1.3. Rzuty na bulls-eye wygrywa zawodnik, który umieści lotkę bliżej środka tarczy, z zastrzeżeniem punktu 4.1.2.
4.1.4. Przy powtórce rzutów, po remisie przy lotkach wbitych wyłącznie w pola bull i bulls-eye, lotek remisowych nie wyjmuje się, chyba że w polach tych tkwi sześć lotek.
5. Zawodnik, który wygrał rzuty na bulls-eye decyduje, kto rozpoczyna pierwszego i wszystkie nieparzyste legi danego pojedynku.
6. W meczach drużynowych rzuty na bulls-eye wykonuje dowolny zawodnik zespołu, biorący udział w rozpoczynającym się meczu jako zawodnik składu podstawowego.

GRA
1. Każdy zawodnik ma prawo do 3 rzutów w jednej kolejce, o ile wcześniej nie zakończy lega bądź nie przekroczy zera (bust).
2. Lotka rzucona uznana jest za ważną i nie może być powtórnie rzucona nawet, jeżeli tarcza elektroniczna - mimo wbitej lotki - nie zaliczyła rzutu. Wyjątek stanowi lotka kończąca leg, tkwiąca w tarczy, która jest zaliczana bez względu na wskazania elektroniki tarczy.
3. Zabronione jest tzw. dobijanie lotki.
4. Na polu gry podczas pojedynku mogą przebywać jedynie zawodnicy toczący pojedynek oraz - w przerwach miedzy rzutami - sędzia.
5. Zawodnikowi oddającemu rzuty nie wolno:
- rozpoczynać serii rzutów, dopóki jego przeciwnik nie zejdzie poza linię rzutu;
- nastąpić na linie rzutu.
6. Przerwa techniczna w grze może nastąpić tylko za zgodą sędziego.

PRZEŁĄCZENIE LICZNIKA
1. Zawodnik ma obowiązek upewnić się przed oddaniem rzutów, czy urządzenie jest przełączone na jego licznik.
2. Rzuty oddane na nie przełączoną tarczę traktowane są jak rzuty w oponę.
3. Zawodnik przegrywa lega przez przyznanie wygranej przeciwnikowi, jeżeli:
- przełączy urządzenie elektroniczne w sposób pozbawiający przeciwnika rzutu (rzutów);
- zmieni stan licznika przeciwnika;
- rzuci w jednym pojedynku po raz trzeci po furze, pod warunkiem, że po pierwszym i drugim takim rzucie otrzymał od sędziego lub przeciwnika wyraźną i potwierdzoną przez niego informację ostrzegającą.

ZWYCIĘZCA LEGA
1. Zwycięzcą lega jest zawodnik, który w regulaminowej liczbie kolejek:
a/ sprowadzi stan swojego licznika do zera punktów;
b/ sprowadzi stan swojego licznika poniżej 51 punktów, podczas gdy jego przeciwnikowi się to nie udało.
Jeżeli kryterium punktów 1.a/ i 1.b/ nie wyłoni zwycięzcy, o wyniku lega decydują rzuty na bulls-eye. Kolejność rzutów jest taka, jak podczas podstawowego przebiegu legu i nie ulega zmianie przy ewentualnej powtórce rzutów.

SPRAWNOŚĆ TARCZY ELEKTRONICZNEJ
1. O przebiegu każdego lega decydują wskazania liczników tarczy elektronicznej. Wyjątek stanowi przypadek, w którym lotka kończąca leg tkwi w tarczy. Lotka taka jest zaliczana niezależnie od wskazań licznika.
2. Każdy pierwszy i drugi błąd zaliczenia punktów uznawany jest za nieszczęśliwe zrządzenie losu.
3. W przypadku trzeciego, ewidentnego błędu zaliczenia podczas tego samego lega, leg ten zostaje unieważniony i jest rozgrywany od początku na innej lub naprawionej tarczy elektronicznej.
4. Decyzję o przerwaniu lega z powodu powtarzających się błędów tarczy elektronicznej podejmuje sędzia zawodów na wniosek zawodnika / kapitana drużyny, pod warunkiem jednoznacznego stwierdzenia przez obu przeciwników, że był to trzeci błąd.

TRENING
1. Gry treningowe nie mogą zakłócać przebiegu zawodów.
2. Oddawanie rzutów treningowych między kolejnymi legami przez zawodników rozgrywających pojedynek jest zabronione.

WSKAZÓWKI TRENERSKIE
W trakcie trwania pojedynku udzielanie zawodnikowi wskazówek jest niedopuszczalne.

V. SPRAWY PORZĄDKOWE
NAGRODY I TROFEA
1. Wszystkie nagrody oraz trofea wręczane są zawodnikom podczas ceremonii zakończenia zawodów, z udziałem organizatorów i sponsorów zawodów.
2. Jeśli zwycięzca bądź laureat zawodów jest nieobecny podczas ceremonii zakończenia, nagrody ulegają przepadkowi.
3. Trofea przechodnie muszą być zwrócone przez triumfatorów poprzedniej edycji danej imprezy w terminie wyznaczonym przez Organizatora.

Polska Federacja Darta i Polski Związek Darta zastrzegają sobie możliwość zmiany niniejszego regulaminu, na bazie doświadczeń wynikających z praktyki turniejowej